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Força: um (livre) clone do jogo Forca
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Copyright (C) 2020 luca0N!
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This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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it under the terms of the GNU General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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(at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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Entre em contato comigo por e-mail via <luca0n@luca0n.com>.
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*/
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class Sala {
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/**
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* Objeto Sala.
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* @param string sala O nome da sala.
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* @param Array A lista de clientes.
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* @param string O apelido do líder.
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* @param string O estado da sala.
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*/
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constructor(sala, clientes, líder, estado, opções){
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this.sala = sala;
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this.clientes = clientes;
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this.opções = opções;
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this.uas = Date.now(); // Última Ação Significante: marca o tempo em que um último evento significante tenha acontecido. Caso este evento tenha acontecido muito tempo atrás, esta sala será apagada.
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this.líder = líder === undefined ? clientes[0].apelido : líder;
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this.estado = estado === undefined ? "AGUARDANDO_JOGADORES" : estado;
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this.pontuaçãoMeta = 0;
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this.tin = 0; // tentativas incorretas
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this.jfr = []; // fila de jogadores para rodadas
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this.banidos = [];
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}
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/**
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* Inicia uma nova partida nesta sala.
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* @since 19 de outubro de 2020.
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*/
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novaPartida(){
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this.estado = 'EM_PARTIDA';
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// Popular a fila JFR.
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this.jf = [];
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let tmpJf = [];
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for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++)
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if (this.clientes[x].apelido !== this.vezDe)
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tmpJf.push(this.clientes[x].apelido);
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for (let x = tmpJf.length; x > 0; x--){
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// Pegar um jogador aleatório da fila.
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let num = Sala.gerarNúmeroAleatório(tmpJf.length);
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this.jf.push(tmpJf[num]);
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tmpJf.splice(num, 1);
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}
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let tmpJfr = []; // JFR temporária, utilizado para popular a JFR verdadeira.
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for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++)
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tmpJfr.push(this.clientes[x].apelido);
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|
for (let x = tmpJfr.length; x > 0; x--){
|
|
// Pegar um jogador aleatório da fila.
|
|
let num = Sala.gerarNúmeroAleatório(tmpJfr.length);
|
|
this.jfr.push(tmpJfr[num]);
|
|
tmpJfr.splice(num, 1);
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|
}
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this.novaRodada();
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|
}
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/**
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|
* Inicia uma nova rodada nesta sala, escolhendo um jogador aleatório.
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* @returns null
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* @since 05 de novembro de 2020.
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*/
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novaRodada(){
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this.lei = []; // Letras escolhidas inexistentes
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this.lee = []; // Letras escolhidas existentes
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this.ldc = []; // Letras descobertas
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this.jpa = null; // Jogador que escolheu a palavra atual (Jogador Palavra Atual)
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this.palavra = null;
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this.tin = 0;
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|
// Vamos escolher um jogador aleatório.
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if (this.jfr.indexOf(this.vezDe) === this.jfr.length - 1)
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|
// Fim da fila JFR atingido. Voltar para o começo.
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this.vezDe = null;
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this.vezDe = this.vezDe === undefined || this.vezDe === null ? this.jfr[0] : this.jfr[this.jfr.indexOf(this.vezDe) + 1]; // Escolher o primeiro jogador na fila caso o limite tenha sido atingido, ou escolher o próximo jogador na fila caso contrário.
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}
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|
/**
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|
* Retorna o próximo item da fila JF.
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* @returns String O próximo item da fila JF.
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* @since 02/01/2020
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*/
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próxItemJf(){
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let pv1 = this.jf[this.jf.indexOf(this.termoVezDe) + 1];
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|
if (pv1 !== undefined)
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return pv1;
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return this.jf[0];
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|
}
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/**
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|
* Calcula e define a quantidade de letras na palavra atual.
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* @since 23 de outubro de 2020.
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*/
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definirPalavraLetrasQtd(){
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|
let letrasQtd = 0;
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for (let x = 0; x < this.palavra.length; x++)
|
|
if (this.palavra[x] !== ' ')
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|
letrasQtd++;
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|
this.palavraLetrasQtd = letrasQtd;
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}
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|
/**
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|
* Deduz se é possível que um jogador descubra a palavra atual baseado na quantidade de letras descobertas da palavra.
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* @returns boolean Verdadeiro caso mais de 75% da palavra tenha sido descoberto ou caso apenas falte uma letra para descobrir a palavra inteira.
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|
* @since 23 de outubro de 2020.
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|
*/
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possívelDescoberta(){
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|
let ld = 0;
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|
for (let x = 0; x < this.palavra.length; x++)
|
|
if (this.ldc[x] !== undefined)
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|
ld++;
|
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|
// Pelo menos 75% da palavra deve ter sido descoberta para retornar o evento de descoberta de palavra.
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|
// Caso a palavra seja pequena, então pelo menos uma letra restante deve estar faltando.
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if(ld / this.palavraLetrasQtd >= 0.75){
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return true;
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} else {
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|
// Menos de 75% da palavra foi descoberta. Caso apenas uma letra esteja faltando, então retornar verdadeiro de qualquer maneira.
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return this.palavraLetrasQtd - 1 === ld;
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|
}
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|
}
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/**
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|
* Retorna uma lista contendo as posições dos espaços na palavra atual.
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|
* @param String busca O alvo para procurar na palavra atual.
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* @returns Array Lista contendo as posições dos espaços na palavra atual.
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|
* @since 22 de outubro de 2020.
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|
*/
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|
procurar(busca){
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let espaços = [];
|
|
for (var x = 0; x < this.palavra.length; x++){
|
|
if (this.palavra[x] === busca)
|
|
espaços.push(x);
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|
}
|
|
return espaços;
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|
}
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|
/**
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|
* Esta função processa o termo enviado por um jogador.
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* @param string termo O termo enviado pelo jogador escolhido.
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|
* @returns "LETRA_INEXISTENTE" caso a letra inserida não exista na palavra atual; "LETRAS_PREENCHIDAS" caso a letra inserida apareça na palavra atual.
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|
* @since 19 de outubro de 2020.
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|
*/
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processarTermo(termo){
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|
termo = termo.toUpperCase();
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|
let resultadoTermo = { letrasPreenchidas: 0, resultado: null };
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if (termo.length === 1){
|
|
// Este termo já foi enviado?
|
|
if (this.lee.indexOf(termo) !== -1
|
|
|| this.lei.indexOf(termo) !== -1)
|
|
resultadoTermo.resultado = "LETRA_JÁ_ESCOLHIDA";
|
|
// A palavra escolhida possui a letra enviada?
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|
else if (this.palavra.indexOf(termo) === -1){
|
|
this.lei.push(termo);
|
|
resultadoTermo.resultado = "LETRA_INEXISTENTE";
|
|
} else {
|
|
resultadoTermo.letrasPreenchidas = this.preencherCampos(termo);
|
|
this.lee.push(termo);
|
|
resultadoTermo.resultado = "LETRAS_PREENCHIDAS";
|
|
}
|
|
return resultadoTermo;
|
|
} else {
|
|
let palavraCorreta = this.palavra === termo;
|
|
resultadoTermo.resultado = palavraCorreta ? "PALAVRA_CORRETA" : "PALAVRA_INCORRETA";
|
|
if (palavraCorreta){
|
|
for(var x = 0; x < this.palavra.length; x++)
|
|
if (this.ldc[x] === undefined)
|
|
resultadoTermo.letrasPreenchidas++;
|
|
}
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|
}
|
|
return resultadoTermo;
|
|
}
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|
/**
|
|
* Gera um jogador aleatório. Esta função é utilizada para escolher a vez de alguma pessoa aleatoriamente sem ecolher pessoas que já foram escolhidas.
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|
* @returns string O apelido do jogador escolhido.
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|
* @since 19 de outubro de 2019.
|
|
*/
|
|
gerarJogadorAleatório(){
|
|
// Se todos os jogadores já tiverem sido escolhidos, então redefinir a fila de jogadores.
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|
if (this.jf.length === this.clientes.length - 1)
|
|
this.jf = [];
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|
|
|
var clientesPossíveis = [];
|
|
for (var x = 0; x < this.clientes.length; x++){
|
|
var ca = this.clientes[x]; // Cliente atual
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|
if (ca.apelido !== this.jpa // A pessoa que escolheu a palavra não pode ser escolhida.
|
|
&& this.jf.indexOf(ca.apelido) === -1) { // Jogadores que já foram escolhidos não podem ser escolhidos novamente.
|
|
clientesPossíveis.push(ca.apelido);
|
|
}
|
|
}
|
|
var je = clientesPossíveis[Sala.gerarNúmeroAleatório(clientesPossíveis.length)]; // Jogador escolhido
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return je;
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|
}
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|
/**
|
|
* Gera um jogador aleatório para uma nova rodada.
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|
* @returns String O apelido do jogador escolhido.
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|
* @since 25 de dezembro de 2020.
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|
*/
|
|
gerarJogadorAleatórioRodada(){
|
|
// Se todos os jogadores já tiverem sido escolhidos, então redefinir a fila de jogadores.
|
|
if (this.jfr.length === this.clientes.length - 1)
|
|
this.jfr = [];
|
|
|
|
let clientesPossíveis = [];
|
|
for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++){
|
|
let ca = this.clientes[x]; // Cliente atual
|
|
if (this.jfr.indexOf(ca.apelido) === -1) // Jogadores que já foram escolhidos não podem ser escolhidos novamente.
|
|
clientesPossíveis.push(ca.apelido);
|
|
}
|
|
let je = clientesPossíveis[Sala.gerarNúmeroAleatório(clientesPossíveis.length)]; // Jogador escolhido
|
|
return je;
|
|
}
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|
|
/**
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|
* Preenche os campos com a letra especificada.
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|
* @param string letra A letra desejada.
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|
* @since 19 de outubro de 2020.
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|
*/
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|
preencherCampos(letra){
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|
let qtd = 0; // quantidade de campos preenchidos
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|
for (let x = 0; x < this.palavra.length; x++){
|
|
if (this.palavra[x] === letra){
|
|
this.ldc[x] = letra;
|
|
qtd++;
|
|
}
|
|
}
|
|
return qtd;
|
|
}
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|
/**
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|
* Retorna o vencedor da partida atual caso exista.
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|
* @returns Object O cliente do jogador que venceu a partida ou nulo caso não há um vencedor.
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* @since 23 de dezembro de 2020.
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*/
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receberVencedor(){
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let pv = []; // Lista de possíveis vencedores. Adicionar jogadores que ultrapassaram a meta aqui. Caso mais de um cliente seja adicionado aqui, então conceder vitória ao jogador que tiver a maior quantidade de pontos ou retornar nulo caso houve um empate.
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|
for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++)
|
|
if (this.clientes[x].pontos >= this.pontuaçãoMeta)
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|
pv.push(this.clientes[x]);
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|
if (pv.length === 1)
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|
return pv[0];
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|
else if (pv.length === 0)
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return null;
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else {
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pv.sort(function (a, b){
|
|
return b.pontos - a.pontos;
|
|
});
|
|
// Houve um empate?
|
|
return pv[0].pontos === pv[1].pontos ? null // Houve um empate; retornar nulo.
|
|
: pv[0]; // Não houve um empate. Retornar o cliente que ficou no topo.
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|
}
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}
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/**
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|
* Checa se o endereço dado está banido nesta sala.
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|
* @param String endereço O endereço remoto do cliente.
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|
* @returns Verdadeiro caso o endereço esteja banido nesta sala, falso caso contrário.
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* @since 24 de dezembro de 2020.
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|
*/
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|
banido(endereço){
|
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for (let x = 0; x < this.banidos.length; x++)
|
|
if (this.banidos[x] === endereço)
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return true;
|
|
return false;
|
|
}
|
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|
/**
|
|
* Gera um número aleatório baseado no argumento providenciado.
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|
* @param int máximo O número máximo desejado.
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* @since 15 de outubro de 2020.
|
|
*/
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static gerarNúmeroAleatório(máximo){
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var rnd = Math.random();
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var num = Math.floor(rnd * máximo);
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|
return num;
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}
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}
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module.exports = Sala;
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