Preparação para a v1.0
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index.js
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index.js
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@ -30,12 +30,14 @@ const Pontos = require('./pontuação.js');
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var vars = JSON.parse(fs.readFileSync('config.json', 'UTF8')).variáveis;
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var vars = JSON.parse(fs.readFileSync('config.json', 'UTF8')).variáveis;
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var versão = "v1.0";
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const wss = new WebSocket.Server({ port: vars["servidor.porta"] });
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const wss = new WebSocket.Server({ port: vars["servidor.porta"] });
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var clientes = [],
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var clientes = [],
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salas = [];
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salas = [];
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console.log('Servidor Força, v0.1-beta');
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console.log("Servidor Força, " + versão);
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var filtros = JSON.parse(fs.readFileSync('filtro.json', 'UTF8'));
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var filtros = JSON.parse(fs.readFileSync('filtro.json', 'UTF8'));
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@ -779,7 +781,7 @@ function checarInativos(){
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if (Date.now() - clientes[x].uas >= vars["cliente.uas.limite"]){
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if (Date.now() - clientes[x].uas >= vars["cliente.uas.limite"]){
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console.log("[" + clientes[x].endereço + "] O jogador parece estar inativo. Fechando conexão.");
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console.log("[" + clientes[x].endereço + "] O jogador parece estar inativo. Fechando conexão.");
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// Alertar os clientes.
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// Alertar os clientes.
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alertarClientesEvento("EVENTO_JOGADOR_CHUTADO_POR_INATIVIDADE", clientes[x].sala)));
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alertarClientesEvento("EVENTO_JOGADOR_CHUTADO_POR_INATIVIDADE", clientes[x].sala, { jogador: clientes[x].apelido });
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clientes[x].soquete.terminate();
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clientes[x].soquete.terminate();
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}
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}
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}
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}
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