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7a5cc33eeb
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Força: um (livre) clone do jogo Forca
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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class Client {
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constructor(address, nickname, socket){
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this.address = address;
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this.nickname = nickname;
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||||
this.socket = socket;
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this.uas = Date.now(); // Última Ação Significativa: determina o tempo em que o último evento significativo deste jogador ocorreu. Utilizado para detectar usuários inativos.
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this.score = 0;
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this.options = [];
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this.pings = [];
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}
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addScore(points){
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||||
this.score += points;
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return points;
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}
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}
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module.exports = Client;
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Força: um (livre) clone do jogo Forca
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// Oct 11, 2020
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class Query {
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constructor(type, source, request, extra){
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this.type = type;
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||||
this.source = source;
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this.request = request;
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||||
if (extra !== undefined)
|
||||
this.extra = extra;
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}
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}
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module.exports = Query;
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@ -0,0 +1,313 @@
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*/
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class Room {
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/**
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||||
* Room object.
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||||
* @param string sala The room name.
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* @param Array An array which contains all players connected to this room.
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||||
* @param string The leader nickname.
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||||
* @param string The room status.
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||||
*/
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||||
constructor(sala, clientes, líder, estado, opções){
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||||
this.sala = sala;
|
||||
this.clientes = clientes;
|
||||
this.opções = opções;
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||||
this.uas = Date.now(); // Última Ação Significante: marca o tempo em que um último evento significante tenha acontecido. Caso este evento tenha acontecido muito tempo atrás, esta sala será apagada.
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||||
this.líder = líder === undefined ? clientes[0].apelido : líder;
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||||
this.estado = estado === undefined ? "AGUARDANDO_JOGADORES" : estado;
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||||
this.pontuaçãoMeta = 0;
|
||||
this.tin = 0; // tentativas incorretas
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||||
this.jfr = []; // fila de jogadores para rodadas
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||||
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||||
this.banidos = [];
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}
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||||
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||||
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||||
/**
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||||
* Inicia uma nova partida nesta sala.
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||||
* @since 19 de outubro de 2020.
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||||
*/
|
||||
novaPartida(){
|
||||
this.estado = 'EM_PARTIDA';
|
||||
// Popular a fila JFR.
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||||
this.jf = [];
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||||
|
||||
let tmpJf = [];
|
||||
for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++)
|
||||
if (this.clientes[x].apelido !== this.vezDe)
|
||||
tmpJf.push(this.clientes[x].apelido);
|
||||
|
||||
for (let x = tmpJf.length; x > 0; x--){
|
||||
// Pegar um jogador aleatório da fila.
|
||||
let num = Room.gerarNúmeroAleatório(tmpJf.length);
|
||||
this.jf.push(tmpJf[num]);
|
||||
tmpJf.splice(num, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let tmpJfr = []; // JFR temporária, utilizado para popular a JFR verdadeira.
|
||||
|
||||
for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++)
|
||||
tmpJfr.push(this.clientes[x].apelido);
|
||||
|
||||
for (let x = tmpJfr.length; x > 0; x--){
|
||||
// Pegar um jogador aleatório da fila.
|
||||
let num = Room.gerarNúmeroAleatório(tmpJfr.length);
|
||||
this.jfr.push(tmpJfr[num]);
|
||||
tmpJfr.splice(num, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.novaRodada();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inicia uma nova rodada nesta sala, escolhendo um jogador aleatório.
|
||||
* @returns null
|
||||
* @since 05 de novembro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
novaRodada(){
|
||||
this.lei = []; // Letras escolhidas inexistentes
|
||||
this.lee = []; // Letras escolhidas existentes
|
||||
this.pei = []; // Palavras escolhidas inexistentes
|
||||
this.ldc = []; // Letras descobertas
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||||
this.jpa = null; // Jogador que escolheu a palavra atual (Jogador Palavra Atual)
|
||||
this.palavra = null;
|
||||
this.tin = 0;
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||||
|
||||
// Vamos escolher um jogador aleatório.
|
||||
if (this.jfr.indexOf(this.vezDe) === this.jfr.length - 1)
|
||||
// Fim da fila JFR atingido. Voltar para o começo.
|
||||
this.vezDe = null;
|
||||
|
||||
this.vezDe = this.vezDe === undefined || this.vezDe === null ? this.jfr[0] : this.jfr[this.jfr.indexOf(this.vezDe) + 1]; // Escolher o primeiro jogador na fila caso o limite tenha sido atingido, ou escolher o próximo jogador na fila caso contrário.
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retorna o próximo item da fila JF.
|
||||
* @returns String O próximo item da fila JF.
|
||||
* @since 02/01/2020
|
||||
*/
|
||||
próxItemJf(){
|
||||
let pv1 = this.jf[this.jf.indexOf(this.termoVezDe) + 1];
|
||||
if (pv1 !== undefined)
|
||||
return pv1;
|
||||
return this.jf[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcula e define a quantidade de letras na palavra atual.
|
||||
* @since 23 de outubro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
definirPalavraLetrasQtd(){
|
||||
let letrasQtd = 0;
|
||||
for (let x = 0; x < this.palavra.length; x++)
|
||||
if (this.palavra[x] !== ' ')
|
||||
letrasQtd++;
|
||||
this.palavraLetrasQtd = letrasQtd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Deduz se é possível que um jogador descubra a palavra atual baseado na quantidade de letras descobertas da palavra.
|
||||
* @returns boolean Verdadeiro caso mais de 75% da palavra tenha sido descoberto ou caso apenas falte uma letra para descobrir a palavra inteira.
|
||||
* @since 23 de outubro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
possívelDescoberta(){
|
||||
let ld = 0;
|
||||
for (let x = 0; x < this.palavra.length; x++)
|
||||
if (this.ldc[x] !== undefined)
|
||||
ld++;
|
||||
|
||||
// Pelo menos 75% da palavra deve ter sido descoberta para retornar o evento de descoberta de palavra.
|
||||
// Caso a palavra seja pequena, então pelo menos uma letra restante deve estar faltando.
|
||||
|
||||
if(ld / this.palavraLetrasQtd >= 0.75){
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
// Menos de 75% da palavra foi descoberta. Caso apenas uma letra esteja faltando, então retornar verdadeiro de qualquer maneira.
|
||||
return this.palavraLetrasQtd - 1 === ld;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retorna uma lista contendo as posições dos espaços na palavra atual.
|
||||
* @param String busca O alvo para procurar na palavra atual.
|
||||
* @returns Array Lista contendo as posições dos espaços na palavra atual.
|
||||
* @since 22 de outubro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
procurar(busca){
|
||||
let espaços = [];
|
||||
for (var x = 0; x < this.palavra.length; x++){
|
||||
if (this.palavra[x] === busca)
|
||||
espaços.push(x);
|
||||
}
|
||||
return espaços;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Esta função processa o termo enviado por um jogador.
|
||||
* @param string termo O termo enviado pelo jogador escolhido.
|
||||
* @returns "LETRA_INEXISTENTE" caso a letra inserida não exista na palavra atual; "LETRAS_PREENCHIDAS" caso a letra inserida apareça na palavra atual.
|
||||
* @since 19 de outubro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
processarTermo(termo){
|
||||
termo = termo.toUpperCase();
|
||||
let resultadoTermo = { letrasPreenchidas: 0, resultado: null };
|
||||
if (termo.length === 1){
|
||||
// Este termo já foi enviado?
|
||||
if (this.lee.indexOf(termo) !== -1
|
||||
|| this.lei.indexOf(termo) !== -1)
|
||||
resultadoTermo.resultado = "LETTER_ALREADY_CHOSEN";
|
||||
// A palavra escolhida possui a letra enviada?
|
||||
else if (this.palavra.indexOf(termo) === -1){
|
||||
this.lei.push(termo);
|
||||
resultadoTermo.resultado = "LETTER_NOT_PRESENT";
|
||||
} else {
|
||||
resultadoTermo.letrasPreenchidas = this.preencherCampos(termo);
|
||||
this.lee.push(termo);
|
||||
resultadoTermo.resultado = "LETTER_PRESENT";
|
||||
}
|
||||
return resultadoTermo;
|
||||
} else {
|
||||
// Esta palavra já foi enviada?
|
||||
if (this.pei.indexOf(termo) !== -1){
|
||||
resultadoTermo.resultado = "TERM_ALREADY_CHOSEN";
|
||||
return resultadoTermo;
|
||||
}
|
||||
this.pei.push(termo);
|
||||
let palavraCorreta = this.palavra === termo;
|
||||
resultadoTermo.resultado = palavraCorreta ? "TERM_GUESSED" : "TERM_NOT_GUESSED";
|
||||
if (palavraCorreta){
|
||||
for(var x = 0; x < this.palavra.length; x++)
|
||||
if (this.ldc[x] === undefined)
|
||||
resultadoTermo.letrasPreenchidas++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return resultadoTermo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gera um jogador aleatório. Esta função é utilizada para escolher a vez de alguma pessoa aleatoriamente sem ecolher pessoas que já foram escolhidas.
|
||||
* @returns string O apelido do jogador escolhido.
|
||||
* @since 19 de outubro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
gerarJogadorAleatório(){
|
||||
// Se todos os jogadores já tiverem sido escolhidos, então redefinir a fila de jogadores.
|
||||
if (this.jf.length === this.clientes.length - 1)
|
||||
this.jf = [];
|
||||
|
||||
var clientesPossíveis = [];
|
||||
for (var x = 0; x < this.clientes.length; x++){
|
||||
var ca = this.clientes[x]; // Cliente atual
|
||||
if (ca.apelido !== this.jpa // A pessoa que escolheu a palavra não pode ser escolhida.
|
||||
&& this.jf.indexOf(ca.apelido) === -1) { // Jogadores que já foram escolhidos não podem ser escolhidos novamente.
|
||||
clientesPossíveis.push(ca.apelido);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var je = clientesPossíveis[Room.gerarNúmeroAleatório(clientesPossíveis.length)]; // Jogador escolhido
|
||||
return je;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gera um jogador aleatório para uma nova rodada.
|
||||
* @returns String O apelido do jogador escolhido.
|
||||
* @since 25 de dezembro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
gerarJogadorAleatórioRodada(){
|
||||
// Se todos os jogadores já tiverem sido escolhidos, então redefinir a fila de jogadores.
|
||||
if (this.jfr.length === this.clientes.length - 1)
|
||||
this.jfr = [];
|
||||
|
||||
let clientesPossíveis = [];
|
||||
for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++){
|
||||
let ca = this.clientes[x]; // Cliente atual
|
||||
if (this.jfr.indexOf(ca.apelido) === -1) // Jogadores que já foram escolhidos não podem ser escolhidos novamente.
|
||||
clientesPossíveis.push(ca.apelido);
|
||||
}
|
||||
let je = clientesPossíveis[Room.gerarNúmeroAleatório(clientesPossíveis.length)]; // Jogador escolhido
|
||||
return je;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Preenche os campos com a letra especificada.
|
||||
* @param string letra A letra desejada.
|
||||
* @since 19 de outubro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
preencherCampos(letra){
|
||||
let qtd = 0; // quantidade de campos preenchidos
|
||||
for (let x = 0; x < this.palavra.length; x++){
|
||||
if (this.palavra[x] === letra){
|
||||
this.ldc[x] = letra;
|
||||
qtd++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return qtd;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Retorna o vencedor da partida atual caso exista.
|
||||
* @returns Object O cliente do jogador que venceu a partida ou nulo caso não há um vencedor.
|
||||
* @since 23 de dezembro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
receberVencedor(){
|
||||
let pv = []; // Lista de possíveis vencedores. Adicionar jogadores que ultrapassaram a meta aqui. Caso mais de um cliente seja adicionado aqui, então conceder vitória ao jogador que tiver a maior quantidade de pontos ou retornar nulo caso houve um empate.
|
||||
for (let x = 0; x < this.clientes.length; x++)
|
||||
if (this.clientes[x].pontos >= this.pontuaçãoMeta)
|
||||
pv.push(this.clientes[x]);
|
||||
|
||||
if (pv.length === 1)
|
||||
return pv[0];
|
||||
else if (pv.length === 0)
|
||||
return null;
|
||||
else {
|
||||
pv.sort(function (a, b){
|
||||
return b.pontos - a.pontos;
|
||||
});
|
||||
// Houve um empate?
|
||||
return pv[0].pontos === pv[1].pontos ? null // Houve um empate; retornar nulo.
|
||||
: pv[0]; // Não houve um empate. Retornar o cliente que ficou no topo.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Checa se o endereço dado está banido nesta sala.
|
||||
* @param String endereço O endereço remoto do cliente.
|
||||
* @returns Verdadeiro caso o endereço esteja banido nesta sala, falso caso contrário.
|
||||
* @since 24 de dezembro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
banido(endereço){
|
||||
for (let x = 0; x < this.banidos.length; x++)
|
||||
if (this.banidos[x] === endereço)
|
||||
return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gera um número aleatório baseado no argumento providenciado.
|
||||
* @param int máximo O número máximo desejado.
|
||||
* @since 15 de outubro de 2020.
|
||||
*/
|
||||
static gerarNúmeroAleatório(máximo){
|
||||
var rnd = Math.random();
|
||||
var num = Math.floor(rnd * máximo);
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = Room;
|
Reference in New Issue